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      重制动画可圈情怀 反作用力道更甚

      作者: 陈莉 来源:新京报
      2019-03-13 07:54 

      【行业观察】

      前不久,自2001年完结后迟迟没有出第二季的著名动画《水果篮子》突然宣布重制,让不少粉丝激动不已。与此同时,国内经典动画《舒克与?#27492;?#20063;在2月底宣布要拍摄新版,两部经典作品接连宣布重制让不少粉丝充满期待。

      不得不说,近年来确实是动画重制的?#35753;?#26102;期,日本有《水果篮子》《银河英雄传说》《美少女战士》《魔卡少女樱?#36820;?#32463;典IP。中国则是许多经典国漫宣布重制,包括前文提到的《舒克与?#27492;罰?#36824;有《我为歌狂》《天书奇谭?#36820;取?#32654;国也有许多童年时代耳熟能详的作品进行了重制,?#28909;紜?#24076;瑞》《神偷卡门?#36820;齲?#37117;在奈飞的主导下宣布重制。

      在这一片重制热潮中,各家目的却不尽相同:有的是为了将原作以更新的技术进行展现,有些是为了老作品的保存,还有一些是彻头彻尾的消费情怀的圈钱作品。动画的重制究竟是好是坏?我们究竟应该如何看待这个问题?

      重制起源

      游戏业的现实需求

      对某一作品进行重制,最早起源于日本的游戏行业,作为一个极其依?#23548;?#26415;发展的行业,许多十年前被大众奉为经典的游戏,其画面与玩法在十年后却因为技术的发展而显得极为简陋。因此对这些老作品用当前的新技术进行重制或是高清化,不仅可?#26376;?#36275;老玩家对于画面与玩法的需求,也可以在新时期扩展新的粉丝,属于必然要走的一条路。

      ?#28909;?#27491;在进行重制的《最终幻想7》与已经上市且备受好评的《生化危机2》,都是重制作品里的典型。

      在游戏行业,重制更多的是出于技术上的目的,在过去游戏开发技术不发达的年代,开发者和制作人的很多想法都难以实现,游戏体验也不好,不论是厂商还有玩家都有遗憾。因此在新时期进行重制,对于厂商和玩家?#27492;?#26377;着迫切的需求,而不仅仅是为了多卖钱。

      在一些游戏论坛里,我们经常可以看到许多玩家要求相关游戏的开发厂商推出重制版,甚至出一个适配高清设备的高清版都能让老玩?#19968;?#27427;?#22856;琛?#22810;年前史克威尔·艾尼克斯的CEO在一次内部会议?#26174;?#34920;示,《最终幻想7》的重制版对于公司?#27492;?#26159;最后的底牌,关系到整个公司的命运,可见游戏业对于重制版的重视程度有多高。

      动画重制的发展

      市场疲软后的讨巧选择

      对于动画行?#36947;此擔?#26032;的技术虽然会对动画的制作有着影响,但是影响远没有游戏行?#30340;?#26679;巨大,游戏行?#36947;?#21313;年前可能还是满屏幕的2D像素模块,而十年后可能就变成了高清的CG人物建模。但是我们看十年前的动画和现在的动画相比,技术的进步会给画风带来改变,但是总归不如游戏行?#30340;?#26679;影响巨大,特别是对于一些手绘为主的2D动画?#27492;?#26356;是如此。

      因此,过去动画行业对于重制的需求并不迫切,更多的是选择了高清化,?#28909;?#32463;典动画《高达seed》,这部2002年开播的作品,在2011年的时候进行了高清修复以适应当前的高清播放设备。

      而近年来的重制热潮,不仅是游戏的这股风刮到动画业的结果,也有动画行业自身的疲软因素。

      以日本动画市场为例,虽然每年都有大量新作品播出,但是真正现象级的作品却越来越少,甚至几乎绝迹。动画作品的细分程度更高,受众却越来越小,发达的动画工业带来的是高度的模式化与流水线产品。原创作品也越来越少,非常依?#30331;?#23567;说与漫画改编,这种千篇一律的情况让粉丝也感到乏味。

      与此同时,大量作品的推出也造成了市场竞争空前激烈,营销推广成本陡然上升,一部全新的原创作品要面临极大的宣传压力,这也让动画公司与创作者越来越保守,缺乏开拓新IP的动力。

      对于这种情况,将老IP进行重制自然是一笔稳赚不赔的生意,老IP拥有不错的粉丝基础,营销成本低,会形成粉丝内的自发传播,同时还能通过重制版获取新的粉丝,为后面推出新版打下一个良好的基础。

      而美国动画市场的情况与日本不尽相同,对于美国?#27492;擔?#21160;画行业仍属于蓝海。每年的作品数量与总集数都不如日本多(2017年美国共播出动画230部左右,日本共播出动画534部左右),这其中还有大量的幼儿动画作品,针对少年、青年、成年等市场的动画作品仍有很大的发展空间。

      在美国这轮动画重制风潮里,主导公司是著名流媒体供应商奈飞。对于奈飞?#27492;擔?#32463;典作品的重制是其进军二次元行业两手抓的重要一环,旨在通过经典作品的重制打开市场,特别是欧美国家的动画市场。从奈飞选择进行重制的作品就能发?#32456;?#20010;小心?#36857;?#19981;论是重制的“圣斗士”系?#23567;ⅰ?#21733;斯拉”系列,还是《希瑞》《神偷卡门》这些作品,都是在欧美地区有着极高的知名度,且这些作品的粉丝目前都有着极强的消费能力。奈飞希望通过重制老作品重启粉丝们的热情,然后顺势推出大量原创作品,为新作的推广铺平道路。

      国漫重制热潮

      市场现象中不乏情怀

      近几年国漫重制就复杂多了,如果我们梳理一下近年的重制作品与最后的结果,会发现一些经典国漫的重制大概会分为三个目的:圈钱与消费情怀、老IP翻新、保护。

      ?#28909;?#31461;年里非常?#19981;?#30340;《葫芦兄弟》,重制的质量非常低?#27185;?#21448;完全面对低?#36164;?#22330;,导致口碑与票?#20811;?#21452;崩盘,被粉丝?#32972;?#20026;消费情怀的骗钱作品。同样情况的还有新版《阿凡提》,不仅票房崩盘,其三观也被批评有严重问题:阿凡提居然?#20599;?#20027;巴依老爷混在一起。

      类似的作品还有不少,?#28909;?#26032;版《大头儿子和小头爸爸》和《海尔兄弟》,前者剧情令人崩溃,后者充满了粗制滥造的感觉。在国漫快速发展的现在,不免有人对这些经典作品动起了歪?#36234;睿?#35797;图利用经典IP的名头骗钱,然而这?#20013;?#20026;到最后只是一次又一次在消费粉丝们对于国漫的好感和爱,对于国漫的发展百害而无一利。

      第二种属于对一些老IP的翻新,?#28909;?#35910;瓣标注今年将会播出重制版《我为歌狂》。这部在2001年播出的动画曾是一代人心中的经典,但?#21069;?#20110;技术上的不足,无论是画面还是画风都不尽如人意,相对于同时期日本成熟的动画制作技术,当年国漫的整体技术水平确实非常低。

      因此粉丝们对于重制版的《我为歌狂》的期待值非常高,不仅是新画面、新的人物形象,也希望能够借着这次重制重启整个IP,为大家带来新的?#36866;隆?/p>

      第三种则是对于一些老作品的保护性修复,?#28909;紜?#22825;书奇谭》。作为一部1983年就上映的动画作品,重新修复不仅是将新面貌呈现给观众,也是为了更好地保存这部作品,让它能够流传到后世。

      以修复过程中电影的配乐为例,由于当年技术所限,音轨无法分离,加上部分原来的?#21046;?#20002;失,因此重制版不仅要补全原来的?#21046;祝?#36824;要在新的技术条件下,对原有音乐进行增补与改编,让它更适合当下的技术条件与审美。与此同时,老胶卷的保护与修复,新画面的创作等等,都为这部老作品赋予了新的生命力,这也是重制《天书奇谭》最大的意义所在。

      未来前瞻

      警惕毁原作适得其反

      目前来看,这股重制热?#27604;?#23558;?#20013;?#19979;去。对于?#21040;繢此擔?#36825;些老IP可以说是取之不尽、用之不竭的宝藏,只要运作得?#20445;?#19981;论是从市场受众的角度来看,还是从老作品保护的角度来看,未尝不是一个好的选择。

      但是我们也要认识到,老的动画作?#21453;?#37327;重制本身也是创作能力不足的表现,即使这些作品确实有着深厚的群众基础,对于重制有着极高的需求,但是一旦出现毁原作的现象,对于热爱该系列的粉丝的伤害也是不可逆的。

      因此,对于当下这股重制版的热潮,我们仍然要冷?#37096;?#24453;。

      □袁蕾(动漫评论者)

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